윈도우 네트워크 프로그래밍의 세계로 - 소켓 프로그래밍 기초부터 응용까지
네트워크를 통해 두 컴퓨터간에 데이터를 주고받는 프로그램을 만들고 싶으신가요? 웹 브라우저나 메신저와 같은 프로그램들은 복잡한 내부 구조를 가지고 있지만, 실제로는 네트워크 프로그래밍 기반으로 구동됩니다. 이번 블로그에서는 윈도우 환경에서 네트워크 프로그래밍을 시작하는 데 필요한 기본적인 지식, 소켓 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다.
목차
- 윈도우 네트워크 프로그래밍 개요
- 소켓 프로그래밍 이해
- 소켓이란?
- 소켓 프로그래밍의 흐름
- 기본적인 소켓 프로그래밍 실습
- 서버 프로그램 만들기
- 클라이언트 프로그램 만들기
- 좀 더 알아보기
- 마무리
윈도우 네트워크 프로그래밍 개요
컴퓨터 네트워크 상에서 데이터를 주고받기 위해서는 다양한 프로토콜(규약)들이 정해져 있습니다. 윈도우 네트워크 프로그래밍은 이러한 프로토콜을 이용하여 네트워크 연결을 구축하고 데이터를 주고받을 수 있도록 도와주는 기술입니다.
하지만 네트워크 프로토콜 자체는 복잡하기 때문에 직접적으로 프로그래밍 하기 어렵습니다. 이때 등장하는 것이 바로 소켓 프로그래밍입니다. 소켓 프로그래밍은 운영체제가 제공하는 API를 이용하여 간편하게 네트워크 연결을 설정하고 데이터를 주고받을 수 있도록 해줍니다. 윈도우에서 네트워크 프로그래밍을 할 때는 주로 Winsock (Windows Sockets) API를 사용하게 됩니다.
소켓 프로그래밍 이해
소켓이란?
소켓은 네트워크 상에서 데이터를 주고받을 수 있는 통신 단위입니다. 하나의 프로그램은 여러 소켓을 생성하고 관리할 수 있으며, 각 소켓은 특정 프로토콜 (TCP, UDP 등)과 연결되어 특정 호스트의 특정 포트와 통신을 할 수 있게 해줍니다.
간단히 말하자면, 소켓은 프로그램 간의 통신 채널과 같다고 생각하면 됩니다. 서로 연결된 두 소켓을 통해 데이터를 주고받을 수 있게 되죠.
소켓 프로그래밍의 흐름
기본적인 소켓 프로그래밍은 다음과 같은 순序로 진행됩니다.
- 소켓 생성: Winsock API를 이용하여 소켓을 생성합니다. 이때 사용할 프로토콜 (TCP, UDP)과 연결 방식 (서버, 클라이언트) 등을 지정합니다.
- 연결 설정: 서버 프로그램の場合は 특정 포트 번호를 바인딩 (binding)하여 연결 요청을 대기합니다. 클라이언트 프로그램은 서버의 IP 주소와 포트 번호를 이용하여 연결 요청 (connect)을 수행합니다.
- 데이터 주고받기: 연결이 성공적으로 설정되면 서버와 클라이언트 간에 데이터를 주고받을 수 있습니다. 데이터를 보내는 것은
send함수를 이용하며, 데이터를 받는 것은recv함수를 이용합니다. - 소켓 종료: 데이터 주고받기를 마치면 소켓을 닫고 해제하는 작업이 필요합니다.
기본적인 소켓 프로그래밍 실습
이제 실제로 간단한 예제를 통해 소켓 프로그래밍의的基本적인 과정을 살펴보겠습니다.
서버 프로그램 만들기
다음은 간단한 메시지 echo 서버 프로그램 예시입니다. 이 프로그램은 클라이언트가 보낸 메시지를そのまま 되돌려주는 기능을 합니다.
```c++
#include
int main() { // Winsock 라이브러리 초기화 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 소켓 생성 SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM
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